Πέμπτη, 28 Ιανουαρίου 2016

ΕΙΡΗΝΗ - ΠΑΙΧΝΙΔΙ ΜΕ ΘΕΜΑ ΤΟΥΣ ΠΡΟΣΦΥΓΕΣ

Το « Ειρήνη» αποτελεί ένα εκπαιδευτικό υλικό απευθυνόμενο σε παιδιά ηλικίας 5 έως 8 ετών. Περιλαμβάνει:
-- Μια ταινία κινουμένων σχεδίων (διάρκειας 7 λεπτών)
-- Σημειώσεις για εκπαιδευτικούς / Φυλλάδιο
Η ιστορία αναφέρεται σε ένα μικρό κορίτσι που αναγκάζεται να εγκαταλείψει το σπίτι της, να δοκιμάσει την ανασφάλεια και την απόρριψη μέχρι να βρει ζεστασιά, προστασία και στοργή σε ένα νέο σπιτικό.Η «Ειρήνη» έχει σχεδιαστεί για να βοηθήσει τους εκπαιδευτικούς να αναπτύξουν μέσα στην τάξη θέματα όπως η διαφορετικότητα, η ανεκτικότητα και οι πολιτισμικές διαφορές. Η ταινία κινουμένων σχεδίων «Ειρήνη» διαρκεί 7 λεπτά και συνοδεύεται από εγχειρίδιο με σημειώσεις για τους εκπαιδευτικούς.
ΥΛΙΚΟ:

Δευτέρα, 11 Ιανουαρίου 2016

ΜΑΘΗΜΑΤΑ ΠΑΓΚΟΣΜΙΑΣ ΙΣΤΟΡΙΑΣ - ΣΥΝΔΕΣΜΟΣ ΦΙΛΟΛΟΓΩΝ ΜΕΣΣΗΝΙΑΣ

Ο Σύνδεσμος Φιλολόγων Μεσσηνίας διοργανώνει Δεκαπέντε Μαθήματα Παγκόσμιας Ιστορίας , με βασική ομιλήτρια την καθηγήτρια ιστορίας κυρία Μαρία Δ. Ευθυμίου, στην αίθουσα εκδηλώσεων του 1ου Γυμνασίου Καλαμάτας από Παρασκευή, 22 Ιανουαρίου 2016 έως και Κυριακή, 21Φεβρουαρίου 2016 κατά τις ημέρες: Παρασκευή, Σάββατο, Κυριακή. 
Ώρες: Παρασκευή, 5:30 μμ -9:00 μ.μ./ Σάββατο, 5:30 μμ-9:00 μ.μ. / Κυριακή, 9:30 πμ -13:00 μμ.
(Απαιτείται προεγγραφή. Έξοδα φακέλου για όλη τη σειρά των μαθημάτων: 20€)
Εγγραφές στα γραφεία μας Τετάρτη 13/1, Παρασκευή 15/1, Δευτέρα 18/1, Τετάρτη 20/1 ώρες 5-7.
Για μελλοντικές εκδηλώσεις του Συνδέσμου Φιλολόγων Μεσσηνίας (Χειμώνας - Άνοιξη 2016) πατήστε εδώ.

Παρασκευή, 8 Ιανουαρίου 2016

ΠΟΛΥΤΡΟΠΗ ΑΡΜΟΝΙΑ - ΠΑΝΕΛΛΗΝΙΟ ΣΥΝΕΔΡΙΟ

Σας γνωστοποιούμε ότι τα Εκπαιδευτήρια Πολύτροπη Αρμονία και Σχολικοί Σύμβουλοι της Δ/νσης Δ/θμιας Εκπ/σης Γ΄ Αθήνας διοργανώνουν Πανελλήνιο Συνέδριο με θέμα: «Διδάσκοντας και εμπνέοντας εφήβους – Για ένα αλλιώτικο σχολείο».
Το συνέδριο θα πραγματοποιηθεί στις 4, 5 και 6 Μαρτίου 2016 στους Δελφούς, στο Ευρωπαϊκό Πολιτιστικό Κέντρο Δελφών.
Το συνέδριο μπορούν να παρακολουθήσουν εκπαιδευτικοί Π/θμιας και Δ/θμιας Εκπ/σης, χωρίς δαπάνη για το δημόσιο.
Για περισσότερες πληροφορίες οι ενδιαφερόμενοι μπορούν να επισκέπτονται την ιστοσελίδα http://synedrio-politropiarmonia.weebly.com/ .

Παρασκευή, 11 Δεκεμβρίου 2015

Τροποποίηση της υπ’ αριθμ. 96080/Δ2/15 υ.α. με θέμα “Καθορισμός εξεταστέας – διδακτέας ύλης των πανελλαδικά εξεταζόμενων μαθημάτων της Γ τάξης του Γενικού Λυκείου για το σχολικό έτος 2015-2016

Από esos
Τροποποιούμε την με αρ. πρωτ. 96080/Δ2/17−06−2015 (Β΄ 1186) υπουργική απόφαση μόνο ως προς την εξεταστέα − διδακτέα ύλη του μαθήματος Λατινικά Ομάδας Προσανατολισμού Ανθρωπιστικών Σπουδών. Η εξεταστέα−διδακτέα ύλη του μαθήματος για τη Γ΄ τάξη του Γενικού Λυκείου για το σχολικό έτος 2015−2016 τροποποιείται στο ακόλουθο σημείο: Κειμ. 43 Μετάφραση Συντακτικό κειμένων 43 και 46 (μόνο επιρρηματικές συμπερασματικές προτάσεις) το οποίο διαμορφώνεται ως εξής: Κειμ. 43 Μετάφραση Συντακτικό κειμένου 43 Η απόφαση αυτή να δημοσιευθεί στην Εφημερίδα της Κυβερνήσεως. 

ΕΚΠΑΙΔΕΥΣΗ ΣΕ ΜΟΥΣΕΙΑ - ΣΥΝΔΕΣΜΟΣ ΦΙΛΟΛΟΓΩΝ ΜΕΣΣΗΝΙΑΣ

ΣΥΝΔΕΣΜΟΣ ΦΙΛΟΛΟΓΩΝ ΜΕΣΣΗΝΙΑΣ
Ενημερωτικό σημείωμα 

Ο Σύνδεσμος Φιλολόγων Μεσσηνίας διοργανώνει διήμερο "Σεμινάριο Μουσειακής Εκπαίδευσης : Πώς οργανώνουμε μια βιωματική επίσκεψη σ' ένα μουσείο. Πρακτική εφαρμογή στο Μουσείο"

Το σεμινάριο θα κινηθεί σε δυο άξονες:

Σάββατο 12 Δεκεμβρίου, 18:00-20:00 μμ

Α. Θεωρητικό πλαίσιο - Πνευματικό Κέντρο Καλαμάτας:

1. Δρ. Γεωργία Κακούρου –Χρόνη, PhD., M.A., Ad.Dip.History of Art, πρώην επιμελήτρια της Κουμανταρείου Πινακοθήκης Σπάρτης : “Ο δυναμικός διάλογος μουσείου και σχολείου"
2. Μαρία Τσουλάκου, Αρχαιολόγος ΛΗ ΕΠΚΑ, Κατερίνα Τζαμουράνη, Αρχαιολόγος ΛΗ ΕΠΚΑ: "2009 -2015:Εκπαιδευτικές δράσεις στο Αρχαιολογικό Μουσείο Μεσσηνίας. Νέες προοπτικές"
3. Αλίσσια Σπυροπούλου, Φιλόλογος Ειδικής Αγωγής : "Σχολική επίσκεψη σε μουσείο όταν έχω "δύσκολους" μαθητές στην τάξη μου, το αποφασίζω ή όχι;"

Κυριακή 13 Δεκεμβρίου, 10:00-12:00 πμ

Β. Βιωματικό Εργαστήριο:

1. Δρ. Γεωργία Κακούρου -Χρόνη PhD., M.A., Ad.Dip.History of Art,πρώην επιμελήτρια της Κουμανταρείου Πινακοθήκης Σπάρτης : “Να μπω ή να μην μπω στο Μουσείο;"
-Πινακοθήκη Σύγχρονης Ελληνικής Τέχνης Καλαμάτας, Πνευματικό Κέντρο Καλαμάτας

2. Μαρία Τσουλάκου, Αρχαιολόγος ΛΗ ΕΠΚΑ: "Οργάνωση μιας εκπαιδευτικής επίσκεψης στο Αρχαιολογικό Μουσείο Μεσσηνίας"
-Αρχαιολογικό Μουσείο Μεσσηνίας, Ιστορικό Κέντρο

· Ηλεκτρονική δήλωση συμμετοχής: Aίτηση συμμετοχής (δεν απαιτείται σύνδεση με gmail)
                                                                                             ή στο vbazanis@gmail.com
· Πληροφορίες: Βασίλης Μπαζάνης, τηλ. 694 6348712
Θα τηρηθεί αυστηρά σειρά προτεραιότητας

                                                                Για το Δ.Σ.

          Η πρόεδρος                                                                    Ο γραμματέας

       Μαρία Τσαγκαράκη                                                   Βασίλης Μπαζάνης

Παρασκευή, 20 Νοεμβρίου 2015

Οδηγίες για τον τρόπο αξιολόγησης μαθημάτων του Γενικού Λυκείου για το σχολικό έτος 2015-2016

Μετά από σχετική εισήγηση του Ινστιτούτου Εκπαιδευτικής Πολιτικής (πράξη 53/03-11-2015 του Δ.Σ.) το υπουργείο Παιδείας εξέδωσε τις παρακάτω οδηγίες σχετικά με τον τρόπο αξιολόγησης μαθημάτων του Γενικού Λυκείου για το σχολικό έτος 2015-2016 :

ΠΑΤΗΣΤΕ ΕΔΩ ΓΙΑ ΝΑ ΑΝΟΙΞΕΤΕ ΤΟ ΕΓΓΡΑΦΟ ΤΟΥ ΥΠΟΥΡΓΕΙΟΥ ΠΑΙΔΕΙΑΣ

Αναθέσεις μαθημάτων Γυμνασίου -Γενικού Λυκείου και ΕΠΑΛ-ΤΑ ΦΕΚ

Δημοσιεύθηκαν στην Εφημερίδα της Κυβέρνησης οι δύο υπουργικές αποφάσεις που αφορούν τις αναθέσεις μαθημάτων Γυμνασίου και Γενικού Λυκείου και τις αναθέσεις μαθημάτων Γενικής Παιδείας Επαγγελματικού Λυκείου.

Κυριακή, 25 Οκτωβρίου 2015

ΕΡΓΑΛΕΙΑ ΓΙΑ ΝΑ ΕΞΟΙΚΕΙΩΘΟΥΝ ΤΑ ΠΑΙΔΙΑ ΚΑΙ ΟΙ ΕΝΗΛΙΚΕΣ ΜΕ ΤΟΝ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟ


3. http://sixrevisions.com/resources/games-that-teach-how-to-code/

 Crunchzilla Code Monsterhttp://www.crunchzilla.com/
Το Crunchzilla Code Monster σχεδιάστηκε για τα παιδιά από τον Greg Linden, ο οποίος ήθελε να μάθουν προγραμματισμό τα παιδιά του. Θα λέγαμε πως μοιάζει με έναν κειμενογράφο, ένα πρόγραμμα επεξεργασίας WYSIWYG στο οποίο το ένα τμήμα από το παράθυρο που σας ανοίγει είναι για τον κώδικα και το άλλο τμήμα παράθυρο για να δεις τι κάνει ο κώδικας. Το Code Monster (Τέρας του Κώδικα) στην κορυφή είναι ένας φιλικός δράκος που σε καθοδηγεί από το ένα μάθημα στο άλλο. Στο σύνολό τους τα μαθήματα είναι 59. Για να μετακινηθείτε από το ένα μάθημα στο άλλο, δεν έχετε παρά να κάνετε κλικ στο συννεφάκι/φούσκα (speech bubble). Τα μαθήματα ξεκινάνε εύκολα και όλα είναι διαδραστικά. Τόσο οι μεταβλητές και οι παράμετροι όσο και τα πολύχρωμα αντικείμενα, όπως κουτιά και δέντρα που εισάγονται, δημιουργήθηκαν με κώδικα JavaScript. Το σημαντικό είναι πως τα λάθη, όχι μόνον εντοπίζονται αλλά, εξηγούνται κιόλας. Το Code Monster αποθηκεύει το μάθημα που κάνετε κάθε φορά έτσι ώστε να μπορείτε ανά πάσα στιγμή να σταματήσετε και να συνεχίσετε αργότερα ή όποτε εν πάση περιπτώσει σας βολεύει. Μάλιστα, εφ’ όσον συνεχίσετε από τον ίδιο browser και στο ίδιο μηχάνημα, θα σας πάει κατευθείαν στο μάθημα που σταματήσατε.
Τι θα ενθουσιάσει το παιδί: Ναι μεν στο αριστερό τμήμα του παραθύρου είναι η JavaScript αλλά στο δεξί τμήμα, ως δια «μαγείας», δημιουργούνται απλά γραφικά. Έτσι λοιπόν, για να μάθει το παιδί προγραμματισμό, δεν έχει παρά να παίξει με τον κώδικα και αμέσως θα βλέπει τα πολύχρωμα αποτελέσματα στα δεξιά.

Logo - http://el.media.mit.edu/logo-foundation/index.html
Ευχάριστη Μάθηση των δομών ελέγχου στον προγραμματισμό με την βοήθεια των βασικών δεδομένων όπως είναι οι λέξεις, οι λίστες και οι πίνακες.
Η Logo είναι μια από τις αρχαιότερες γλώσσες εκπαιδευτικού προγραμματισμού. Δημιουργήθηκε το 1967 για εκπαιδευτική χρήση και μπορεί να χρησιμοποιηθεί για να διδάξει τα βασικά της επιστήμης των υπολογιστών. Έγινε γνωστή με την υλοποίηση του Turtle Graphics. Από τα σπάργανά της ακόμα εξελίχθηκε και επεκτάθηκε σε διαφορετικές εκδόσεις για όλα τα λειτουργικά συστήματα. Κάποιες καλές πηγές, αν θέλετε να μάθετε περισσότερα για αυτήν την γλώσσα προγραμματισμού, είναι οι Turtle Academy και Turtle Logo.
Τι θα ενθουσιάσει το παιδί: Η διδασκαλία παρεούλα με την χαριτωμένη χελώνα, οι εντολές, τα βασικά σχήματα και τα γραφικά που δημιουργούν.

Scratch - http://scratch.mit.edu/
Ευχάριστη Μάθηση με εικονογραφημένη διαδραστικότητα χωρίς να μαθαίνουν την σύνταξη του προγραμματισμού.
Δεν μπορείτε να αμφισβητήσετε τα 3.000.000 τεκμηριωμένα projects του. Το Scratch καυχιέται για την παγκόσμια κοινότητά του και εδώ έγκειται ο πλούτος της μάθησης. Με το Scratch, μπορείτε να δημιουργήσετε διαδραστικές ιστορίες, κινούμενα σχέδια, μέχρι και παιχνίδια μπορείτε να φτιάξετε.
Τι θα ενθουσιάσει το παιδί: Αφήνει το πεδίο ελεύθερο για να καλπάσει η φαντασία, χωρίς να διδάσκει τις περίπλοκες έννοιες του προγραμματισμού. Απλά παίξτε με τα ξωτικά, σέρνοντάς τα (με drag και drop).

EToys http://www.squeakland.org/
Ευχάριστη Μάθηση εννοιών με σκριπτάκια που μπορούν να προγραμματισθούν.
Το EToys, όπως και το Scratch, είναι ένα εμπλουτισμένο οπτικό εργαλείο για την δημιουργία προγραμμάτων υπολογιστών. Ο στόχος του project είναι η προώθηση της δημιουργικής και κριτικής σκέψης. Το EToys λειτουργεί ως αυτόνομο πρόγραμμα και τρέχει σε όλες τις πλατφόρμες των browsers. Είναι διαθέσιμο σε πολλές γλώσσες και είναι Open Source. Ενδιαφέρον έχει και το γεγονός ότι αναπτύχθηκε για πρώτη φορά στην Apple και χρησιμοποιήθηκε στο project One Laptop per Child.
Τι θα ενθουσιάσει το παιδί: Τα 2D και 3D γραφικά υποστηρίζονται από αρχεία κειμένων, εικόνων και ήχου που μπορεί να γίνουν διαδραστικά και σε συνδυασμό με την βοήθεια εύκολων σκρίπτς.

Waterbear  - http://waterbearlang.com/
Ευχάριστη Μάθηση με σκριπτς που μπορούν να προγραμματισθούν, μαθαίνοντας ταυτόχρονα και πώς ένα πρόγραμμα περνάει από το ένα βήμα στο επόμενο.
Το Waterbear εξελίχθηκε πρόσφατα και είναι εμπνευσμένο από το Scratch. Έχουν άλλωστε και κάποιες ομοιότητες όπως την οπτική προσέγγιση του drag and drop των αντικειμένων. Στην πραγματικότητα, δημιουργεί JavaScript αλλά το παιδί δεν χρειάζεται να γνωρίζει την σύνταξη. Μέσω παραμέτρων, παρέχεται στο παιδί η λογική να συγκεντρώνει και να συναρμολογεί όλα τα στοιχεία του προγράμματος. Μία από τις διαφορές του από το Scratch είναι και το ότι το μαθησιακό περιβάλλον είναι ο browser. Δηλαδή, δεν μπορεί να το κατεβάσει και να αρχίσει να δημιουργεί. Θα λέγαμε πως το Waterbear δεν είναι ακόμα αντάξιο των άλλων αλλά μπορείτε να το δοκιμάσετε αν ψάχνετε για μια εναλλακτική λύση του Scratch.
Τι θα ενθουσιάσει το παιδί: Και εδώ έχουμε το drag and drop στον browser που πάντα κεντρίζει το ενδιαφέρον των παιδιών αλλά και το γεγονός ότι τα scripts περιγράφονται σε απλά αγγλικά.

ToonTalk  - http://www.toontalk.com/
Η Μάθηση γίνεται Ευχάριστη και σε αυτό το πρόγραμμα αφού στο περιβάλλον προγραμματισμού υπάρχει το στοιχείο της διασκέδασης με τα κινούμενα σχέδια και τους χαρακτήρες κινουμένων σχεδίων που διαθέτει. Μπορείτε να κατεβάσετε την πλήρη έκδοσή του εντελώς δωρεάν. Θα χρειαστείτε χώρο 126 MB στον δίσκο σας και τρέχει σε όλες τις εκδόσεις των Windows και OSX (με το Virtual PC). Μέσα από τα κινούμενα σχέδια του ToonTalk μπορείτε να χτίσετε και να τρέξετε όλα τα προγράμματα ηλεκτρονικών υπολογιστών. Τα παιδιά θα μαθαίνουν πώς να προγραμματίζουν ενώ ταυτόχρονα θα αντιμετωπίσουν δύσκολους γρίφους, θα εκφράσουν την δημιουργικότητά τους, θα μάθουν νέους τρόπους για την επίλυση προβλημάτων και, κυρίως, θα το διασκεδάσουν με την ψυχή τους!
Η έκδοση 3.0 του ToonTalk είναι πλέον δωρεάν.
Τι θα ενθουσιάσει το παιδί: Τα παιχνίδια παζλ που, παίζοντάς τα, θα βλέπει πώς χτίζονται τα πράγματα στο ToonTalk.

Ruby for Kids  - http://ruby4kids.com/ruby4kids
Ευχάριστη Μάθηση της γλώσσας Ruby.
Αν θέλετε να κάνετε το παιδί σας να μάθει μια συγκεκριμένη γλώσσα προγραμματισμού, η Ruby είναι μια καλή επιλογή αφού πρόκειται για μια αντικειμενοστραφή γλώσσα με την οποία κωδικοποιούνται και οι περισσότερες εφαρμογές του διαδικτύου. Είναι μια απλή γλώσσα, επειδή η σύνταξή της είναι διαισθητική και έχει λιγότερες εντολές. Λειτουργεί σε όλα τα λειτουργικά συστήματα και είναι δωρεάν. Σημαντικό είναι πως έχει και μια πολύ μεγάλη κοινότητα πίσω της για την διδασκαλία και την εκμάθηση της γλώσσας. Τα μαθήματα, τα παιχνίδια αλλά και τα παραδείγματα του Ruby for Kids θα είναι ένα γερό σκαλοπάτι τόσο για τα παιδιά όσο και για τους ενήλικες.
Τι θα ενθουσιάσει το παιδί (και όχι μόνο): Το πώς μπορεί να χρησιμοποιήσει την γλώσσα προγραμματισμού Ruby για να αναπτύξει διάφορα διαδικτυακά παιχνίδια.

Raspberry Pi  - http://www.raspberrypi.org/
Ευχάριστη Μάθηση προγραμματισμού με τον παραδοσιακό τρόπο, με την κατανόηση του hardware.
Για όσους δεν γνωρίζουν, το Raspberry Pi είναι ένας υπολογιστής που το μέγεθός του δεν ξεπερνάει μια πιστωτική κάρτα και ο οποίος, όμως, μπορεί να προγραμματιστεί για να χρησιμοποιηθεί ακριβώς όπως και ένας επιτραπέζιος υπολογιστής. Αναπτύχθηκε ως μια λύση χαμηλού κόστους για την διδασκαλία της επιστήμης των υπολογιστών στα σχολεία. Το Raspberry Pi έχει πολλές ενδιαφέρουσες χρήσεις και κάθε μέρα η κοινότητα που βρίσκεται πίσω από αυτό έρχεται και με μία πρωτόγνωρη χρήση. Η πλατφόρμα του Raspberry Pi χρησιμοποιεί το hardware και το λογισμικό Ανοιχτού Κώδικα. Περιττό να πούμε βέβαια πως είναι ιδανικό για τους νεαρούς geeks.
Τι θα ενθουσιάσει το παιδί: Το πώς μπορεί να μάθει να προγραμματίζει μέσα σε μία μόλις ώρα!

RoboMind  - http://www.robomind.net/en/index.html
Μαθαίνει Ευχάριστα πώς να προγραμματίζει ένα ρομπότ και, ως εκ τούτου, μαθαίνει και τα βασικά της ρομποτικής.
Το RoboMind είναι ένα εργαλείο για εκμάθηση προγραμματισμού. Ταυτόχρονα, όμως, είναι και εκπαιδευτικό εργαλείο. Έρχεται με την δική του γλώσσα scripting, ονόματι ROBO. Πρόκειται για απλή γλώσσα που στα συν της είναι ότι δεν απαιτεί προηγούμενη γνώση. Ο στόχος του προγραμματισμού είναι να γίνει ένα εικονικό ρομπότ που θα κινείται γύρω από ένα πλέγμα δύο διαστάσεων και θα επιδεικνύει κάποιες απλές κινήσεις. Διδάσκει στον μαθητή τις κοινές αρχές του προγραμματισμού που μπορούν να εφαρμοστούν οπουδήποτε. Είναι διαθέσιμο για να το κατεβάσετε δωρεάν για Linux αλλά και για Windows και OSX.
Τι θα ενθουσιάσει το παιδί: Το γεγονός ότι μαθαίνει τα βασικά της τεχνητής νοημοσύνης που, εν συνεχεία, θα τα χρησιμοποιήσει και για τον προγραμματισμό των πραγματικών ρομπότ.

GetCoding http://www.getcoding.gr/
Παίξε το παιχνίδι του GetCoding και μάθε τις βασικές έννοιες του Προγραμματισμού. Είναι εύκολο και δε χρειάζονται ειδικές γνώσεις!
Οδήγησε την Ίριδα και το Θαλή να πιάσουν το χρυσό νόμισμα και γνωρίσε τα διαγράμματα ροής, τους βασικούς αλγόριθμους, τις επαναλήψεις και τις υποθέσεις. Ακόμα το σκέφτεσαι Let’s getcoding!

Codecombat http://codecombat.com/
Το CodeCombat είναι μια εφαρμογή εκμάθησης αρχών προγραμματισμού που εισάγουν στις βασικές αρχές της python και της java. Είναι μια εφαρμογή που δίνει έμφαση στο παιχνίδι, πράγμα που το καθιστά κατάλληλο για νεανικό κοινό. Αν σας αρέσουν τα παιχνίδια RPG με γραφικά και καρτούν φαντασίας, σίγουρα θα το απολαύσετε. Το παιχνίδι βασίζεται σε παλαιότερους κώδικες εκμάθησης όπως το Rurple και τοKarel. Η οθόνη είναι χωρισμένη στα δύο : ένα πρόγραμμα επεξεργασίας κώδικα δεξιά και έναν λαβύρινθο στο αριστερό μισό. Μέσα στο λαβύρινθο είναι ένα avatar -καρτούν το οποίο ο παίκτης μπορεί να ελέγξει τη χρήση ενόςπεριορισμένου συνόλου εντολών (π.χ. self.moveDown (), self.moveRight (), self.attack (self.findNearestEnemy ()), κ.λπ.). Οι εντολές πρέπει να πληκτρολογηθούνσωστά για να έχει ο μαθητής τον έλεγχο του avatar. Λανθασμένες εντολές καισφάλματα (όπως να διατάσσει ο μαθητής το avatar για να τρέξει ενάντια σε έναν τοίχο) θα οδηγήσει το avatar στο να χάσει πόντους και μετά από πολλά σφάλματα να πεθάνει.

CODE HUNT https://www.codehunt.com/
Σε αυτό το παιχνίδι, παίζετε ως ένα κυνηγός κωδικών επιφορτισμένοι με την επισκευή κώδικα, έτσι ώστε να επιστρέφει το αναμενόμενο αποτέλεσμα. Υπάρχουν 14 επίπεδα, που ονομάζονται τομείς, για να ολοκληρώσετε.

CODIN GAME https://www.codingame.com/start
CodinGame είναι μια τεράστια σουίτα δύσκολων παιχνιδιών για τους προγραμματιστές. Αν θέλετε να βελτιώσετε τις ικανότητές σας κωδικοποίησης, παίζοντας CodinGame είναι ένας διασκεδαστικός τρόπος .
Πάνω από 20 γλώσσες προγραμματισμού, συμπεριλαμβανομένων PHP, C και JavaScript υποστηρίζονται από CodinGame. Το user interface είναι χαρακτηριστικό γνώρισμα-συσκευασμένο και μπορεί να προσαρμοστεί. Το παιχνίδι μπορεί να παιχτεί σε λειτουργία ενός παίκτη ή το multiplayer mode. Στο multiplayer mode, μπορείτε να λύσετε CodinGame προκλήσεις με άλλους χρήστες.

SCREEPS https://screeps.com/
Screeps είναι ένα μαζικό multiplayer online παιχνίδι (MMO) για προγραμματιστές JavaScript.

FIGHT CODE http://fightcodegame.com/
Στο FightCode, ο στόχος είναι απλός: Δημιουργήστε ένα ρομπότ που θα νικήσει τα ρομπότ των άλλων παικτών.

ΙΣΤΟΧΩΡΟΙ ΓΙΑ ΤΗΝ ΕΚΜΑΘΗΣΗ ΤΟΥ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΥ ΑΠΟ ΕΝΗΛΙΚΕΣ

Πανεπιστήμιο του Harvard, μάθημα CS50
https://www.edx.org/course/introduction-computer-science-harvardx-cs50x#
Εισαγωγικό μάθημα στην Επιστήμη των υπολογιστών, από τον καθηγητή David J. Malan. Μεταξύ άλλων θα σε εισάγει στις έννοιες των αλγορίθμων και της αλγοριθμικής σκέψης, δίνοντας έμφαση στις γλώσσες προγραμματισμού C, PHP, καθώς και JavaScript, SQL, CSS, και HTML. Με την επιτυχή συμπλήρωση των online μαθημάτων, θα χρειαστεί να πληρώσεις 90 δολάρια για να λάβεις το πιστοποιητικό εκμάθησης.

Ανοιχτές τάξεις και μαθήματα στο MIT
· http://ocw.mit.edu/courses/electrical-engineering-and-computer-science/6-087-practical-programming-in-c-january-iap-2010/
· http://ocw.mit.edu/courses/electrical-engineering-and-computer-science/6-092-introduction-to-programming-in-java-january-iap-2010/
· http://ocw.mit.edu/courses/electrical-engineering-and-computer-science/6-00-introduction-to-computer-science-and-programming-fall-2008/
Το Τεχνολογικό Ίδρυμα της Μασσαχουσέτης, ένα από τα κορυφαία Πανεπιστήμια στον κόσμο, ανοίγει τις αίθουσες διδασκαλίας του και προσφέρει μαθήματα όπως "Εισαγωγή στη Γλώσσα Προγραμματισμού C", "Εισαγωγή στη Γλώσσα Προγραμματισμού Java" και "Εισαγωγή στους Υπολογιστές και τον Προγραμματισμό".

Code.org
https://code.org/learn
Εδώ θα μάθεις βασικές έννοιες της συγγραφής κώδικα, σε διάφορες γλώσσες, και θα συνδυάσεις την θεωρία με την πράξη, με πολλά παραδείγματα, ενώ θα σε διδάσκουν μεγάλα ονόματα του χώρου, όπως ο Μαρκ Ζάκερμπεργκ.

Free Code Camp
http://www.freecodecamp.com/
Στο Free Code Camp, θα μάθεις JavaScript και CSS, και HTML 5 διαθέτοντας παράλληλα τις νεοαποκτηθείσες γνώσεις σου στην υπηρεσία του κοινού καλού, βοηθώντας με αυτές, τις ψηφιακές ανάγκες πολλών, παγκόσμιων, μη-κερδοσκοπικών οργανισμών

Code_cademy
https://www.codecademy.com/
Εντελώς δωρεάν και με έναν μοναδικό, interactive τρόπο, το Code_cademy σε μαθαίνει προγραμματισμό ακόμα κι αν δεν ξέρεις γρι από κώδικα. Συμπληρώνεις μια φόρμα και γίνεσαι μέλος μιας παρέας 25 εκατομμυρίων φιλομαθών ανθρώπων που το χρησιμοποιούν για να εμπλουτίσουν τις γνώσεις τους.